外媒发文感谢《黑神话》:让Steam同时在线破3800万

外媒发文感谢《黑神话》:让Steam同时在线破3800万

  昨天(9月23日),知名游戏媒体videogamer发表文章,感谢《黑神话:悟空》的成功让Steam同时在线突破3800万,打破了该平台先前的最高纪录!并且,videogamer高度评价了黑神话的影响力,不仅带动了大量国际玩家的关注,更为重要的是,它还为此后Steam在中国市场的进一步扩展铺平了道路,实现了共赢的局面。

  就在上个月(8月),Steam的每日平均在线人数刚刚突破了3700万,而当时距离《黑神话:悟空》正式发售仅仅过去了一周时间。虽然在8月24日遭受了DDoS攻击,但黑神话的峰值在线人数仍然高达200多万,有力推动了Steam用户数量的持续攀升。

  在9月22日晚10点左右,Steam的每日平均在线人数达到了3836万,此时的《黑神话》相比之前的峰值虽然有所下滑,但仍保持在约50万人。videogamer仍认为《黑神话》是这次在线人数创新高的最大功臣——作为中国首款大型3A游戏,它成功吸引了那些长期沉迷于手机游戏和免费游戏的庞大市场,并促使他们逐渐转向Steam平台。

  videogamer指出,今年7月,中文已跃居Steam第二大使用语言,占比高达31.98%,紧随其后的是英语的34%;然而到了8月,中文的占比已经超过了35%,而英语的比例则降至31%。在带宽占用方面,9月份,中国消耗的Steam下载带宽高达448PB,远远超出排名第二的美国(254PB)。相较于6月份,当黑神话尚未面世之时,中国占用的带宽为307PB,而美国则为235PB。

  videogamer深信,《黑神话:悟空》彻底颠覆了Steam的用户构成,使大量中国玩家纷纷涌入这个平台。根据Similarweb的数据显示,8月份来自中国用户的Steam网站流量同比增长了29%,这无疑是《黑神话:悟空》强大影响力的最好证明。

  除此之外,videogamer大胆预测,到2026年,中国市场规模预计将超过2000亿美元,Steam仍有更大的发展前景。除了中国市场对Steam用户构成的深远影响外,《黑神话》也对西方玩家产生了巨大的吸引力,引发了广泛讨论与热议。实际上,黑神话对“觉醒派”的影响尤为显著,激发了许多原本沉默的玩家积极表达自己的观点。

  随着中国市场的不断壮大,videogamer相信将会有越来越多优秀的国产游戏问世。如今,全球的发行商、开发者以及投资者都在密切关注着中国市场,或许在不久的将来,Steam的每日平均在线人数还能再创新高,达到3900万甚至4000万的惊人数字。

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